Долгожданное обновление! Растениеводство, экономия, доработки проектирования и не только.
Всем привет, команда ReFactory на связи!
Встречайте небольшое, но важное обновление ReFactory. В нём мы реализовали долгожданные идеи создателей мегафабрик. Ваши, конечно :)
В этой версии появились возможности
— менять направление работы производственных зданий
— вырастить собственные плантации леса и кристаллов
— выключить энергообеспечение пушек (а по желанию — снова включить!)
Звучит неплохо, а? А теперь подробней о том, что сделано. Поехали!
Ирригация и новые плантации садов
Теперь мы не хищные потребители невосстанавливаемых ресурсов планеты, а самые настоящие владыки над Лесами и Кристаллами. «Удобряй, орошай, получай бонусы за хозяйственность!» — вот такой зеленый девиз обновления.
Открыв технологию «Ирригация ур. 2», можно стать владельцем плантаций Лесов и Кристаллов.
Технология «Опрыскиватель» переименована в «Ирригация ур. 1» и имеет два уровня прокачки.
— На первом, как и раньше, открывается Опрыскиватель.
— На втором открывается новый ресурс «Удобрение» и появляется возможность вырастить свой сад на неизвестной планете.
Есть 3 особенности кристалло- и растениеводства, которые важно учесть.
Первая. Выбрать место для создания своей плантации можно только рядом с исходным ресурсом.
Вторая. В вашем распоряжении площадь в 80х80 клеток. Сделать поле бесконечным не выйдет.
Третья. Без полива саженцы не превратятся в полноценную плантацию Кристаллов или Леса, богатую ресурсами. Каков уход, таков и плод.
Всё как жизни.
Разворот, что надо!
У производственных зданий появилась кнопка «В другую сторону», с помощью которой можно изменить направление потока ресурсов, проходящих сквозь здание. И это возможно даже без поворота самого здания!
Эту идею неоднократно просили реализовать игроки, и команда ReFactory их услышала. Ну нельзя просто так взять и… отзеркалить здание!
Кнопка «В другую сторону» поможет решить проблему запутанных производственных линий и даёт больше возможностей для организации своей базы.
В общем, вертите, как хотите!
Кнопка «ВКЛ/ВЫКЛ» для Пушек
Боевое оснащение базы требует много ресурсов. А когда Пушки простаивают, то они продолжают потреблять энергию, на которую у вас были планы, может быть.
Теперь их энергопотребление можно ставить «на паузу». Тот случай, когда сэкономил = заработал.
Лимиты в Грузовых станциях
Теперь можно указать чётко и ясно, сколько и какого ресурса должно быть доставлено на эту конкретную Грузовую станцию.
Новые оверлеи
При выделении хотя бы одного Опрыскивателя видны области действия всех ближайших.
Аналогично и с Осушителями.
Новая головоломка
Время немного размять свою логику, решив свежую и довольно сложную задачу
Другие доработки
- В первой миссии теперь больше объектов с ресурсами, которые можно разобрать и применить на благо развития базы.
- Ветрогенераторы больше нельзя строить у подножия возвышенностей. Чтобы преобразовывать ветер в энергию, придётся располагать строго на холме.
- Мы устранили досадную ошибку, когда отмена ремонта полностью разрушенного здания приводила к его удалению. Теперь всё хорошо!
- Ещё полностью исключили ситуацию, когда ресурсы, расположенные на земле, могли пострадать при выстреле ПВО в приближающийся метеорит.
- Помимо этого, мы ищем пути решения проблемы с оплатой полной версии игры. Обязательно дадим знать, когда вопрос будет решен.
Найденные ошибки мы по-прежнему ждём в Discord. Всегда рады обратной связи!